Alcuni degli scontri finali più deludenti dei videogiochi


In questa settimana di influenza appena passata ho avuto molto tempo per pensare ed anche un po per giocare così dopo aver finito Assassin Creed 3 mi sono reso conto di quanti giochi per quanto belli abbiano dei finali, e scontri finali, orridi.
Ecco quindi una piccola lista di quelli che piú mi hanno colpito nel corso degli anni.
In ordine assolutamente sparso ma per dovere di cronaca incomincio da quello più recente ovvero l'orribile ed inutile finale di Assassin Creed 3, che nonostante un gioco molto interessante e pieno di novità, e tentativi di cambiare, delude proprio alla fine.


É stato molto bello il passaggio tra Haytham e Connor e le battaglie navali sono state un piacevole diversivo, non come i giochini di società pallosi, ma non solo il finale è triste lo scontro finale lo è ancora di più facendo morire Charles Lee, diventato il cattivo principale da un momento all'altro, seduto in un osteria dopo uno dei livelli più brutti del gioco.


In pochi ricorderanno questo titolo per PS One ma MDK, che è l'acronimo di Murder Dead Kill,  all'epoca aveva spaccato tutto ed alla fine anche i marroni.
Il gameplay allucinato ed estroverso cade proprio nella battaglia finale che dopo svariati tentativi e bestemmie porta il giocatore e rendersi conto che bastava far mangiare i trichechi al boss fino a farlo esplodere per vincere.


Un altro scontro finale davvero fuffo era quello tra il Jehuty e l'Anubis in Zone of the Enders, che dopo una serie di boss fight davvero ispirate si limita a dover resistere qualche decina di secondi spostandosi all'impazzata e poi aspettare due anni per il sequel e la vera battaglia finale.


Un altro scontro finale davvero inutile era quello di Ninja Gaiden 3 che è passato così in sordina nella mia mente che fatico a ricordare cosa riguardasse.
Il gioco non è male ma si è passati dal uber difficile al super facile sanguinolento ed a parte la mancanza effettiva di trama lo scontro finale era davvero scialbo.


Un altro esempio di combattimenti deludenti è certamente El Shaddai che nonostante le ottime premesse collassa sotto i suoi stessi pregi ed all'idea confusa che hanno i giapponesi del vecchio testamento.
Infatti una delle cose interessante era il fatto di essere Enoch e dare la caccia agli angeli caduti ma un difetto del gameplay era il fatto di essere invincibile, è un gioco in cui non si può morire o meglio ci si può rialzare nella grazia di dio più e più volte riprendendo completamente le forze vanificando così ogni boss fight. Inoltre gran parte dei nemici da affrontare non li si combatte davvero ed il nemico finale è già scomparso quando lo si trova lasciando un senso di vuoto indicibile.


Un altro gioco che lasciava il vuoto nel cuore dei giocatori era Soul Reaver per PS One che aveva stregato milioni di giocatori, ma che sul finale cade a picco prolungando lo scontro finale per altri due pallosissimi giochi molto meno ispirati, deludendo sempre le aspettative della resa dei conti tra Raziel e Kain.

Questi sono alcuni di quelli che ricordo al volo ma ad andare a vedere bene ce ne saranno stati tanti altri che fatico a ricordare perché troppo inutili.
Magari ne parlo un altra volta...

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